Бонус 360%18+

Как выигрывать в дурака

Удача решает раздачу, а не партию. Девять привычек, которые отличают сильного игрока.

Сыграть партию

Начало партии

  1. Ходите младшими некозырными картами — шестёрками и семёрками. Хорошая карта сейчас понадобится позже.
  2. Заходите с пары: две восьмёрки дают сразу два хода, а соперник должен отбиться от обеих.
  3. Не тратьте старшие козыри на мелочь. Взять две карты в начале не страшно — колода ещё полная.
  4. Избавляйтесь от карт одной масти, если её почти нет у соперника, — так проще заставить его тратить козыри.
99ВВСтаршая той же мастиКК66Любой козырь бьёт некозырнуюкозырь

Середина: считайте карты

Запоминайте, какие козыри уже вышли. Их всего девять: если туз и король козырей ушли в бито, ваша дама — сильнейшая карта в игре. Так же запоминайте карты, которые соперник забрал со стола: они у него в руке, и на них не стоит заходить.

Подкидывайте с умом. Карта, которую соперник покроет, просто уходит в бито — это выгодно, только если она вам мешала. Подкидывать вдогонку тому, кто уже берёт, полезно всегда: отдаёте мусор.

Конец партии

Когда колода кончилась, у вас перед глазами вся информация: всё, что не вышло и не у вас, лежит в руке соперника. Ходите той картой, которую ему нечем покрыть. Если такой нет — ходите той, которая вынудит его отдать козырь.

Последнюю перед пустой колодой карту — козырь под колодой — забирает тот, кто добирает последним. Иногда выгодно взять пару карт, чтобы добирать позже и забрать этот козырь.

1010ККТТСтаршие козыри на конецУ соперника — что осталось

Как проверить себя

Сыграйте несколько партий против Деда со двора и Бабки-картёжницы. Первый бережёт козыри, вторая помнит все карты и в конце партии ходит наверняка. Если обыгрываете их хотя бы в половине партий, вы сильный игрок.

Вопросы

Можно ли всегда выигрывать в дурака?

Нет: при плохой раздаче проиграть может и сильный игрок. Но счёт карт и бережливость к козырям заметно увеличивают долю побед.

Что важнее — козыри или младшие карты?

Козыри решают конец партии. Поэтому в начале ими не разбрасываются, а избавляются от мелочи.

Когда лучше взять, чем отбиться?

Когда отбиться можно только старшим козырем, а колода ещё большая. Пара мелких карт не испортит руку.

Как запомнить вышедшие карты?

Начните с козырей и тузов. Девять козырей и четыре туза запомнить легко, а это самые важные карты.

Ещё о дураке